Pular para o conteúdo
Guias
Parcial: Comunidade · 12/10

Rotação Primal

Como a comunidade monta a rotação de 6 Pokémon para as hunts Primal (level 350+), onde nascem os shinies Ultra Rare, Legendary e Mythic (Shiny). O método abaixo é o do Montador de rotações da PokeAlliance Wiki (/herramientas/rotaciones, lido em 2026-10-12) — ferramenta de comunidade, com regras de bolso dela, não regra do jogo. A ideia de time e papéis está em Montagem de Time; a conta de dano, em Cálculo de Dano.

Objetivo

  • Fechar a hunt em pulls (puxadas de mobs) sem morrer e sem perder tempo: alguém abre o pull e segura o controle, os outros batem em área
  • Escolher pelo matchup contra a espécie da hunt, não pelo tier: um T1 que bate 2× rende mais que um Legendary neutro

Estrutura

  • 6 Pokémon, em dois formatos: 2 pulls de 3 ou 3 pulls de 2
  • Cada pull leva um Off-tank — tem CC em área (controle) e recebe menos dano que o normal da hunt, pelo tipo ou por golpe de proteção; abre o pull
  • No formato de 3, o pull leva ainda um DPS com CC e um DPS de dano total; no de 2, Off-tank + um DPS
  • DPS = quem causa o dano do pull; o montador procura quem tenha 3 ou mais golpes em área batendo forte no alvo
  • O “dano” de um Pokémon na hunt é a efetividade dos golpes de dano em área contra a espécie (golpe em área pesa 1,5× um de alvo único na nota do montador)

Orçamento

Orçamento Tiers sugeridos
Barata T2 e T1, preferindo T1
Equilibrada T1 e Super Rare, sobretudo T1
Máxima sem limite; entra um T2 se causar mais

Megas e Pokémon indisponíveis ficam de fora, a não ser que se peça. Mega conta, no mínimo, como Super Rare.

As hunts Primal

O montador trabalha com 39 hunts Primal, cada uma de uma espécie e do seu shiny. Tier do shiny e tipos, segundo o dataset dela:

Hunt (espécie) Tipos Shiny
Alakazam Psychic Legendary
Gengar Ghost/Poison Legendary
Electabuzz Electric Legendary
Magmar Fire Legendary
Gyarados Water/Flying Legendary
Snorlax Normal Legendary
Dragonair Dragon Legendary
Dragonite Dragon/Flying Mythic
Scizor Bug/Steel Legendary
Tyranitar Rock/Dark Mythic
Sceptile Grass Ultra Rare
Blaziken Fire/Fighting Ultra Rare
Swampert Water/Ground Ultra Rare
Mightyena Dark Ultra Rare
Gardevoir Psychic/Fairy Ultra Rare
Slaking Normal Mythic
Exploud Normal Ultra Rare
Manectric Electric Ultra Rare
Swalot Poison Ultra Rare
Torkoal Fire Ultra Rare
Flygon Ground/Dragon Legendary
Milotic Water Ultra Rare
Tropius Grass/Flying Ultra Rare
Absol Dark Legendary
Glalie Ice Ultra Rare
Salamence Dragon/Flying Ultra Rare
Metagross Steel/Psychic Ultra Rare
Staraptor Normal/Flying Legendary
Rampardos Rock Ultra Rare
Vespiquen Bug/Flying Ultra Rare
Mismagius Ghost Ultra Rare
Lucario Fighting/Steel Legendary
Rhyperior Ground/Rock Legendary
Yanmega Bug/Flying Legendary
Leafeon Grass Legendary
Glaceon Ice Legendary
Gallade Psychic/Fighting Ultra Rare
Garbodor Poison Legendary
Sylveon Fairy Legendary

Staraptor, Yanmega, Vespiquen, Mismagius e Gallade não estão na lista oficial de tiers de shiny (ver a divergência em Shiny).

Passo a passo

  1. Escolher a hunt Primal e ver os tipos da espécie (tabela acima)
  2. Achar, para cada pull, um Off-tank: CC em área e resistência ao que a hunt ataca
  3. Preencher os DPS com quem bate 2× com vários golpes em área
  4. Conferir que todo pull tem CC e que nenhum Off-tank leva fraqueza da hunt
  5. Testar no jogo e ajustar com o Hunt Analyzer

Armadilhas

  • Pull sem CC — o montador marca como erro: é onde se morre
  • Off-tank fraco ao ataque da hunt — “recebe ×1,5” já desqualifica
  • Escolher pelo tier — o dano vem do matchup; ver Cálculo de Dano
  • A efetividade do dataset da PokeAlliance Wiki usa fraqueza 1,5× e imunidade 0×, o que diverge da Tabela de Efetividade — ver Cálculo de Dano

Relacionado

Viu algo errado ou desatualizado?