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Combate
Parcial: Wiki oficial · 12/10

Cálculo de Dano

Como o dano sai na prática: status do Pokémon + boost + helds + efetividade de elemento.

A fórmula interna não é pública — nem a wiki oficial nem a comunidade a divulgam. O que existe são os multiplicadores que cada sistema declara (oficiais) e uma tabela de dano de referência da comunidade. Esta nota junta os dois.

A wiki comunitária tem calculadora de dano (/calculator) — ver Ferramentas.

O que entra na conta

Fonte de cada linha indicada na última coluna; tudo consultado em 2026-09-19.

Fator Efeito no dano Fonte
Level o dano escala linearmente com o level wiki comunitária /calculator (aproximado)
Boost cada +1 conta como 3 níveis adicionais no cálculo de dano das magias; +50 (teto) = +150 níveis wiki oficial /sistemas/boost
Star por Star: T3 +2%, T2 +4%, T1 +6%, Super Rare +8%, Ultra Rare +10%, Legendary +15% (5 Stars = +10% a +75%). Só dano — não mexe em defesa, vida nem velocidade wiki oficial /sistemas/star-machine; PKA Helper traz os mesmos números
Talentos ofensivos até +29% de dano por elemento; mais +1 p.p. de chance crítica e +10% de dano crítico no total wiki oficial /sistemas/talentos
Treinamento (Punching Bag) por nível treinado: Attack +0,1% de dano, Critical Damage +0,1%, Critical Chance +0,1 p.p., Precision +0,2 p.p. wiki oficial /sistemas/treinamento
Hazard por nível: −3% de dano causado, +5% de dano recebido, −1 p.p. de crítico próprio, +1 p.p. de crítico inimigo wiki oficial /sistemas/hazard-mega-dens
Efetividade multiplicador por elemento do golpe × tipos do alvo Tabela de Efetividade
Variação por golpe ±2% em cada hit wiki comunitária /calculator

Detalhe dos talentos (FAQ do PKA Helper, comunidade): talento de dano olha o tipo do golpe usado; talento de defesa olha o tipo do Pokémon (com dois tipos, precisa dos dois para eficácia total). Com Ditto, o dano usa o tipo do golpe transformado e a defesa usa sempre os talentos de Normal.

Do lado defensivo, os espelhos: Treinamento dá Defense +0,05%, HP +0,1%, Evasion +0,2 p.p. e Critical Resistance +0,1 p.p. por nível; Talentos dão até +13% de defesa por elemento.

Dano de referência por papel e tier

Fonte: PKA Helper (planilha “Pokedex Pública”), consultado em 2026-09-19 — comunidade, aproximado. Dano no level 150, sem bônus de attack. É a mesma base que a calculadora da wiki comunitária usa.

Papel T3 T2 T1 SR UR Legendary Mythic
DPS Finalizador 40.000 50.000 — — — — —
DPS HardCC 35.000 45.000 54.000 60.000 70.000 80.000 90.000
Off Tanker 30.000 40.000 50.000 55.000 65.000 75.000 80.000
Tanker 30.000 30.000 32.000 32.000 34.000 35.000 35.000

O que a tabela ensina: o tier quase não muda o dano de um Tanker (30 k → 35 k), mas mais que dobra o de um DPS HardCC (35 k → 90 k). Papéis e tiers → Tiers, Tier List.

O modelo da calculadora da PokeAlliance Wiki

A PokeAlliance Wiki tem uma calculadora de dano (/herramientas/dano) ligada ao Montador de rotações. Lendo o código dela (2026-10-12), o modelo é este — comunidade, aproximado; a própria ferramenta avisa que “a curva de nível vem da comunidade, o jogo não informa o dano dos movimentos” e que “não sabemos se os bônus são somados ou multiplicados”.

dano ≈ base × fator_de_nível × (1 + bônus% / 100) × efetividade × hazard

fator_de_nível = (level + 3 × boost + 117,2) / 267,2     # = 1 no level 150, boost 0
hazard         = 1 − 0,03 × nível de Hazard
  • Base: a tabela de referência acima (level 150, sem bônus), por papel e tier, multiplicada por 29.100 / 54.000 ≈ 0,54 — uma recalibração da tabela da comunidade; quando há medição de jogadores para a espécie, a ferramenta usa a mediana medida no lugar
  • Boost entra como 3 níveis por ponto (igual à wiki oficial); o held X-Boost soma boost: Tier 1 a 7 = +12, +16, +20, +24, +28, +32, +36
  • Bônus somados num único percentual:
Bônus Valor no modelo
Stars Stars × % do tier (T3 2 … Legendary 15)
X-Attack (held) Tier 1 a 7: 8, 12, 16, 19, 22, 25, 28%
Attack do Punching Bag +0,1% por nível
Talentos % do elemento do golpe, ponderado pelos golpes
Guild % de Attack da guild
Medalhas soma de Damage Boost dos 10 espaços
Runa da espécie +2% por nível, até nível 5
Prey da espécie +30%
Brute Berry +5%
Clones Dungeon +10%
  • Efetividade: média dos multiplicadores dos golpes de dano em área contra o alvo (ver abaixo)
  • O “level” do modelo é o do personagem (“Seu nível… aumenta o dano de todos”) — responde, para a comunidade, a dúvida de A verificar

Efetividade no dataset da PokeAlliance Wiki

O dataset de rotações dela grava a efetividade de cada espécie em seis notas, com estes multiplicadores: A = 2 · B = 1,5 · C = 1 · D = 0,5 · E = 0,4 · F = 0. Lendo exemplos: Charizard (Fire/Flying) leva B (1,5×) de Water e Electric, A (2×) de Rock (fraqueza dupla), E (0,4×) de Grass e Bug (resistência dupla) e F (0×) de Ground; Gengar leva F de Normal e Fighting. Ou seja, para ela: fraqueza simples 1,5×, dupla 2×, resistência 0,5×, dupla 0,4×, e imunidade existe (0×). Isso diverge da Tabela de Efetividade (wiki comunitária: forte 2×, imunidade vira resistência) — ver Divergência abaixo.

Peso relativo — boost vs. level vs. efetividade

Inferência a partir dos números acima (inferência, não dado de fonte):

  • Boost é level disfarçado. Se o dano é linear no level e cada boost vale 3 níveis, o ganho relativo de um boost é 3 / (level + 3 × boost atual). No level 150, o primeiro boost rende ~+2%; ir de +0 a +50 dobra o nível efetivo (150 → 300). No level 400, os mesmos +50 rendem só ~+37% — quanto mais alto o level, menos cada boost pesa proporcionalmente
  • Efetividade ganha de tudo no curto prazo: acertar o elemento (2×) equivale a +100% de dano, mais que 50 boosts num char de level alto — por isso os counters de Rockets e Policiais são escolhidos por tipo
  • Star é o multiplicador mais caro e mais forte em tier alto: 5 Stars num Legendary dão +75%, num T3 só +10%
  • Talentos (+29%) e Treinamento são ganhos permanentes e somam em todo Pokémon do elemento — valem antes de Star em tier baixo
  • Hazard desfaz tudo isso: Hazard 10 já tira 30% do dano; só subir quando o resto estiver montado

Como os multiplicadores se combinam (somam entre si ou multiplicam) nenhuma fonte diz — a PokeAlliance Wiki soma todos num só percentual, mas declara que é aproximação.

Divergência entre fontes

  • Efetividade: a Tabela de Efetividade (wiki comunitária) usa forte 2×, resistido 0,5× e trata imunidade como resistência. O dataset da PokeAlliance Wiki (2026-10-12) usa fraqueza 1,5× (2× só na dupla), resistência dupla 0,4× e imunidade 0×. Os dois são comunidade; os números 1,5 e 0,4 são específicos demais para serem chute, mas nada oficial confirma. Medir um golpe contra alvo fraco e contra alvo neutro resolve.
  • Base de dano: a tabela de referência (PKA Helper) dá dano no level 150 sem bônus; a calculadora da PokeAlliance Wiki usa a mesma tabela × 0,54, calibrada em medições de jogadores (ex.: Shiny Pidgeot ~32.450, Glaceon ~26.800 no combo). Ou seja, a tabela do Helper tende a superestimar o combo real.
  • Curva de nível: “linear no level” (wiki comunitária) × (level + 3·boost + 117,2) / 267,2 (PokeAlliance Wiki) — a segunda também é linear, mas com um termo fixo: dobrar o level não dobra o dano (level 150 → 1,0; 300 → ~1,56; 600 → ~2,68).

Fonte

Wiki Oficial → /sistemas/boost, /sistemas/star-machine, /sistemas/talentos, /sistemas/treinamento, /sistemas/hazard-mega-dens · PKA Helper (Sistemas → dano de referência; FAQ) · Wiki Comunitária (/calculator) · PokeAlliance Wiki (/herramientas/dano e o dataset do montador de rotações, lidos em 2026-10-12)

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