Tabela de Efetividade
Referência de dano por elemento. Nenhuma fonte oficial publica a tabela do PKA: a wiki oficial não tem página de efetividade (a FAQ da comunidade manda “olhar na dex quais as fraquezas do Pokémon”) e a página Effectiveness da wiki comunitária é um seletor interativo sem tabela. A única tabela escrita é a que está no código do PKA Helper (consultado em 2026-09-19) — e ela é idêntica à tabela padrão da série (geração 6 em diante, com Fairy). É a que está abaixo.
Como o elemento entra na conta
- O que vale no ataque é o elemento do golpe (moveset), não o do corpo de quem bate — por isso a tier list da comunidade traz uma coluna “moveset” → Tier List
- O que vale na defesa é o elemento do Pokémon que apanha; com dois elementos, os dois contam
- Os talentos seguem a mesma lógica: talento de dano é o do elemento do golpe; talento de defesa é o do elemento do Pokémon (e, com dois elementos, só tem eficácia total fazendo os dois). Para Ditto/Shiny Ditto, o dano usa o elemento do golpe copiado e a defesa usa sempre os talentos de Normal (FAQ do PKA Helper) → Talentos
- In-game: abrir a Pokédex do alvo mostra as fraquezas dele
Ataque forte (2×)
| Elemento | Forte contra |
|---|---|
| Normal | — |
| Fire | Grass, Ice, Bug, Steel |
| Water | Fire, Ground, Rock |
| Electric | Water, Flying |
| Grass | Water, Ground, Rock |
| Ice | Grass, Ground, Flying, Dragon |
| Fighting | Normal, Ice, Rock, Dark, Steel |
| Poison | Grass, Fairy |
| Ground | Fire, Electric, Poison, Rock, Steel |
| Flying | Grass, Fighting, Bug |
| Psychic | Fighting, Poison |
| Bug | Grass, Psychic, Dark |
| Rock | Fire, Ice, Flying, Bug |
| Ghost | Psychic, Ghost |
| Dragon | Dragon |
| Dark | Psychic, Ghost |
| Steel | Ice, Rock, Fairy |
| Fairy | Fighting, Dragon, Dark |
Defesa: fraquezas, resistências e imunidades
| Elemento de quem apanha | Fraco contra (2×) | Resiste a (0,5×) | Imune na série (0×) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | — | Ghost |
| Fire | Water, Ground, Rock | Fire, Grass, Ice, Bug, Steel, Fairy | — |
| Water | Electric, Grass | Fire, Water, Ice, Steel | — |
| Electric | Ground | Electric, Flying, Steel | — |
| Grass | Fire, Ice, Poison, Flying, Bug | Water, Electric, Grass, Ground | — |
| Ice | Fire, Fighting, Rock, Steel | Ice | — |
| Fighting | Flying, Psychic, Fairy | Bug, Rock, Dark | — |
| Poison | Ground, Psychic | Grass, Fighting, Poison, Bug, Fairy | — |
| Ground | Water, Grass, Ice | Poison, Rock | Electric |
| Flying | Electric, Ice, Rock | Grass, Fighting, Bug | Ground |
| Psychic | Bug, Ghost, Dark | Fighting, Psychic | — |
| Bug | Fire, Flying, Rock | Grass, Fighting, Ground | — |
| Rock | Water, Grass, Fighting, Ground, Steel | Normal, Fire, Poison, Flying | — |
| Ghost | Ghost, Dark | Poison, Bug | Normal, Fighting |
| Dragon | Ice, Dragon, Fairy | Fire, Water, Electric, Grass | — |
| Dark | Fighting, Bug, Fairy | Ghost, Dark | Psychic |
| Steel | Fire, Fighting, Ground | Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Steel, Fairy | Poison |
| Fairy | Poison, Steel | Fighting, Bug, Dark | Dragon |
Com dois elementos os multiplicadores se combinam na série (2× e 2× = 4×; 2× e 0,5× = 1×). Se o PKA multiplica do mesmo jeito não está em nenhuma fonte.
Imunidades (0× na série)
- Normal e Fighting não afetam Ghost
- Ghost não afeta Normal
- Electric não afeta Ground
- Ground não afeta Flying
- Psychic não afeta Dark
- Poison não afeta Steel
- Dragon não afeta Fairy
Atenção: o PKA Helper não usa 0×. No código dele a conta tem só três resultados — 2× (super efetivo), 0,5× (resistido) e 1× (neutro) — e as oito imunidades acima entram na lista de 0,5×. Pode ser simplificação da ferramenta ou pode ser como o servidor trata (servidores poketibia costumam trocar imunidade por resistência). Até testar, não contar com imunidade ao montar time: tratar como “bate pela metade”.
Exceções do PKA citadas nas fontes
Nenhuma. Não há, nas fontes consultadas em 2026-09-19, menção a par de elementos com valor diferente do padrão. O que existe de próprio do servidor está fora da tabela: Smeargle com corpo Normal e golpes de outro elemento, Castform com formas por elemento, e o dano base por tier e papel → Cálculo de Dano.