Montagem de Time
Como escolher os 6. A estrutura vem da wiki oficial; os números de papel, os counters e os times de Hoenn vêm da comunidade (PKA Helper, Critical Catch) — consultados em 2026-09-19, aproximados.
Critérios, em ordem
- Hunt primeiro, time depois — o time é montado contra os elementos da hunt escolhida, não no abstrato.
- Tier — teto de dano, de Star e de preço. Regra do FAQ do Helper: “o maior tier que você conseguir pegar que bata efetivo”.
- Cobertura de elemento — Tabela de Efetividade.
- Papel na rotação — offtank, DPS em área, controle.
- Sustentação — quem aguenta horas sem consumir poção demais.
- Helds disponíveis — o time que dá para equipar, não o ideal teórico.
Estrutura de um time equilibrado (wiki oficial)
- 1 Pokémon resistente para abrir a rotação e segurar situações perigosas;
- 2 ou 3 causadores de dano em área;
- 1 opção de controle, sustentação ou defesa;
- 1 opção flexível — cobertura elemental, viagem ou emergência.
Cobrir pelo menos três elementos complementares: time inteiro com a mesma fraqueza funciona numa hunt específica, mas limita a progressão. (Em Hoenn a lógica inverte — ver abaixo.)
Checklist antes de depender de rotação contínua: seis vivos e utilizáveis · golpes PVE nas hotkeys · pelo menos dois com dano em área · um Pokémon seguro para os cooldowns · cura, revive e balls · elemento adequado · rota de saída. A rotação está saudável quando sempre há uma opção útil disponível.
Papéis e dano de referência (comunidade)
Tabela “Dano recomendado por role” do Helper — a mesma base da Damage Calculator da wiki comunitária, que explica a premissa: valores base no level 150, sem bônus de ataque; o dano escala linearmente com o level; em jogo varia ±2% por golpe. Aproximado.
| Papel | T3 | T2 | T1 | SR | UR | Legendary | Mythic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DPS Finalizador | 40.000 | 50.000 | — | — | — | — | — |
| DPS HardCC | 35.000 | 45.000 | 54.000 | 60.000 | 70.000 | 80.000 | 90.000 |
| Off Tanker | 30.000 | 40.000 | 50.000 | 55.000 | 65.000 | 75.000 | 80.000 |
| Tanker | 30.000 | 30.000 | 32.000 | 32.000 | 34.000 | 35.000 | 35.000 |
Leitura: tier pesa muito mais em DPS e offtank do que em tanker (T3 → Mythic: +157% no DPS HardCC, +17% no Tanker). Tanker de tier baixo é o lugar certo para economizar. Fórmula e modificadores → Cálculo de Dano.
Os times enviados ao Critical Catch usam outra nomenclatura: lurer (puxa), offtank, dps e burst.
Counter: como o Helper classifica um matchup
A ferramenta “Qual Pokémon Usar” ordena os candidatos assim:
| Classe | Condição | Peso |
|---|---|---|
| Matchup perfeito | bate 2× e recebe 0,5× | 500 |
| Ofensivo | bate 2×, recebe neutro | 300 |
| Glass cannon | bate 2×, mas também toma 2× | 200 |
| Tanque | bate neutro, recebe 0,5× | 150 |
Dentro da classe desempata por tier (Mythic 100 … T1 80, T2 70, T3 60, T4 50, T5 40, T6 30, T7 20). Ou seja: primeiro o matchup, depois o tier. O Helper trata cada Pokémon por um elemento só e usa a mesma tabela 2×/0,5× da nota de efetividade, sem imunidades.
Faixa de level em que o Helper considera cada tier utilizável (estimativa):
| Tier | T7 | T6 | T5 | T4 | T3 | T2 | T1 | SR | UR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Level | 1–25 | 20–40 | 40–65 | 65–90 | 80–110 | 100–130 | 120–150 | 130–150 | 140–150+ |
Helds e talentos do time
- Held de dano: “sempre X-Boost até ir para Hoenn”; nas hunts de rotação de Hoenn, X-Attack (Helper). Se não houver matchup perfeito e o alvo bater neutro ou forte, o Helper sugere Y-Regen ou X-Defense para não viver de poção → Helds - Catálogo.
- Talento de dano conta o elemento do golpe; talento de defesa conta o elemento do Pokémon — com dois elementos, é preciso fazer os dois para ter 100% (FAQ do Helper). Ditto: dano pelo golpe copiado, defesa sempre pelos talentos de Normal → Talentos.
- Consequência (inferência): time mono-elemento concentra talento, orb e Boost Stone num elemento só, em vez de espalhar por seis.
- Mega ou Star: ball com Star não aceita Mega Stone (wiki oficial). Decidir por Pokémon.
Como testar (wiki oficial)
Hazard 0 → algumas voltas → comparar no Analyzer XP/h, loot/h, duração da volta, consumo de cura, mortes e momentos sem opção. Trocar uma peça por vez.
Times de rotação para Hoenn
Em Hoenn (350+) o time é de um elemento (no máximo dois mesclados), com offtanks e DPS do mesmo tipo alternando enquanto os guardados recarregam — o CDR da bag vem das insígnias (Roadmap - Johto).
- Composições por elemento, prós e contras → Guia de Times Iniciais Hoenn.
- Qual elemento escolher e quantas hunts cada um cobre → Roadmap - Hoenn.
- Coringas: Shiny Hitmonchan (Elemental Hands) entra em Fighting, Fire, Electric, Ice e Ghost; Shiny Smeargle do elemento entra em qualquer rotação (T1, cooldown de SR, frágil) → Smeargle.
- O guia sugere estrelar os baratos: T2 com 2★ e T3 com 3★. Pela wiki oficial cada Star dá +4% de dano em T2 e +2% em T3; levar um T2 de 0 a 5★ custa 90 D + 22,5 kk (opção Diamond) ou 45 D + 45 kk (opção Gold).
- Layout 2x2 ou 3x3: na calculadora do Critical Catch o layout define o tamanho do grupo que entra junto — 2x2 divide os seis em três duplas, 3x3 em dois trios. O guia de Hoenn fala em “fechar 2x2x2”.
O que a comunidade usa de fato
Agregado dos 22 times (129 Pokémon) enviados ao Critical Catch até 17/09/2026 — amostra pequena, de quem quis enviar; nomes de jogador não entram aqui.
| Medida | Resultado |
|---|---|
| Layout | 3x3 em 19 times · 2x2 em 3 |
| Hazard | 0 em 21 times · 1 em 1 |
| Level mínimo declarado da hunt | 322 a 470 · mediana 350 |
| Shiny | 101 de 129 (78%) |
| Papel | dps 90 · offtank 24 · lurer 11 · burst 4 |
| Held | X-Attack em 103 (T4 48 · T3 35 · T5 15 · T2 5) · sem held 26 — nenhum outro held aparece |
| Boost | mediana +5, média +8,4; 56 de 129 em +0; pico em +25 (19) |
| Stars | 0★ em 93 · 1★ em 17 · 2★ em 19 · ninguém acima de 2★ |
| Treino (algum nível) | Attack 66 · Critical Chance 15 · Defense 9 · HP 6 · Precision 6 · Evasion 4 |
Mais usados: Shiny Hitmonchan (7) · Dusknoir (5) · Shiny Arcanine (4) · com 3 cada: Shiny Dusknoir, Shiny Umbreon, Shiny Steelix, Shiny Marowak, Torterra, Shiny Charizard, Shiny Infernape, Gogoat, Shiny Meganium, Tangrowth, Shiny Venusaur, Luxray, Shiny Raichu, Shiny Ampharos.
Quem faz o quê na amostra: offtank — Shiny Steelix, Shiny Persian, Mightyena, Shiny Arcanine, Shiny Hitmontop, Shiny Nidoqueen, Shiny Muk/Tentacruel/Toxicroak; lurer — Shiny Arcanine, Shiny Typhlosion, Shiny Ninetales, Shiny Infernape, Luxray, Shiny Torterra, Lucario.
Exemplos de time por alvo (todos 3x3, Hazard 0, level 350):
| Alvo | Time |
|---|---|
| Alakazam / Gengar | Shiny Persian e Mightyena (offtank, 2★) + Dusknoir, Shiny Dusknoir, Shiny Hitmonchan, Shiny Umbreon ou Shiny Tauros |
| Magmar | Shiny Blastoise, Shiny Feraligatr, Shiny Vaporeon, Shiny Starmie, Shiny Kingdra, Milotic |
| Swampert | Tangrowth e Gogoat (offtank) + Shiny Venusaur, Shiny Meganium, Shiny Tangela, Tropius |
| Sceptile | Shiny Arcanine e Shiny Typhlosion (offtank) + Shiny Charizard, Shiny Flareon, Infernape, Shiny Ninetales |
| Swellow | Pachirisu e Electabuzz (2★) + Shiny Raichu, Luxray, Shiny Ampharos, Shiny Jolteon |
| Aggron | Shiny Hitmontop e Shiny Steelix (offtank) + Shiny Hitmonlee, Shiny Hitmonchan, Shiny Marowak, Torterra |
Leitura: a comunidade entra em Hoenn com boost baixo, poucas Stars e X-Attack T3–T4 — o que fecha a hunt é o matchup e a rotação completa, não o investimento por Pokémon. Bate com a ordem oficial de investimento (Como ficar mais forte).
Ferramentas
Team Builder da wiki comunitária (monta 6 e mostra quais hunts de Hoenn o time cobre), “Qual Pokémon Usar” e “Onde Caçar” do Helper, calculadora de times do Critical Catch → Ferramentas.
Fonte
Wiki Oficial → /guias/primeiros-passos, /sistemas/star-machine · PKA Helper → Qual Pokémon Usar, Times de Hoenn, Sistemas (dano por role), FAQ · Critical Catch → community teams (17/09/2026) · Wiki Comunitária → Damage Calculator