Como ficar mais forte
Visão de conjunto dos eixos de poder do PKA, com o número-chave de cada um e a ordem em que vale gastar. Os números são da wiki oficial (lida em 2026-09-19), salvo onde marcado. O detalhe fica na nota dona de cada sistema.
Ordem de investimento (wiki oficial)
- Time estável e acesso às áreas → Montagem de Time
- Quests e recompensas permanentes → Quests Principais, Ginásios
- Boost dos Pokémon principais
- Talentos dos elementos usados
- Treinamento do núcleo
- Stars, Mega e Hazard — progressão avançada
Boost, talento e treino distribuídos em muitos Pokémon fracos atrasam mais do que ajudam. Guarde Gold e Diamonds até definir o núcleo do time.
Isso responde a dúvida antiga desta nota — vale evoluir held antes de fechar o time? Não. Held evoluído num Pokémon provisório é dinheiro preso: a Rosemary devolve só o tier atual e os tiers menores consumidos não voltam. A amostra de times de Hoenn no Critical Catch confirma a ordem: rotação completa com X-Attack T3–T4, boost mediano de +5 e quase nenhuma Star (Montagem de Time).
Os eixos e seus números
| Eixo | Número-chave | Custo | Vale para |
|---|---|---|---|
| Level do treinador | o dano escala linearmente com o level (wiki comunitária); XP recebido cai para 40% no 150, 12,5% no 200, 5% no 320 e 1% no 400 | tempo | tudo |
| Boost | teto +50; cada ponto = 3 levels a mais no cálculo de dano dos golpes (+50 = 150 levels) | Boost Stones | o Pokémon |
| Helds | T1 a T7; X-Boost até Hoenn, X-Attack na rotação (Helper); held dá efeito, não Boost — a escala “+5 … +23 por tier” não tem fonte (ver divergência na nota) | tokens, market, fusão | a ball |
| Talentos | +29% de dano e +13% de defesa por elemento; +3.200 HP, +80 de velocidade, +1 pp de crítico, +10% de dano crítico; até 8 s de CDR na bag | orbs e drops, permanentes | a conta, por elemento |
| Treinamento | por nível: Attack +0,1% · Defense +0,05% · HP +0,1% · Precision/Evasion +0,2 pp · Crit Damage +0,1% · Crit Chance/Resistance +0,1 pp | cargas (20.000 por carregador) | o Pokémon |
| Star Ascension | até 5★; por Star: T3 +2% · T2 +4% · T1 +6% · SR +8% · UR +10% · Legendary +15% de dano (só dano) | 1 Pokémon igual por Star + Diamonds + Gold | o Pokémon |
| Mega | incompatível com Star na mesma ball | Sealed Mega Stone (Hazard 5+) + Mega Den | o Pokémon |
| Medalhas | level 350; 10 slots; bônus com penalidade, que zera em Orichalcum (1.106 medalhas iguais) | Medal Boxes | a conta |
| PokéLog e Runas | 1 runa ofensiva + 1 defensiva + 1 utilidade; bônus só contra a espécie vinculada; destravar custa 100 PokéLog Points (Shiny Charm: 200) | abates | a conta, por espécie |
| Prey | +30% ataque ou +30% XP / +30% catch / +25% loot / +5% dodge contra 1 espécie (não vale em shiny); 1.000 pontos por Wildcard; 6 slots | Prey Wildcard | a hunt |
| Buffs temporários | Global Buff 48 h (+40% XP, +30% drop, +40% Shiny Charm); foods; Guardian Elixir contra miss (Helper) | gold / itens | a sessão |
Hazard não é eixo de força — é o contrário: cada nível tira 3% do seu dano e soma 5% ao dano recebido, em troca de +5% de XP e +0,5% de loot. É onde a força acumulada é gasta.
Detalhe por eixo
Boost (wiki oficial)
| Faixa | Pedra | Chance inicial |
|---|---|---|
| +0 → +5 | Novice | 50% |
| +5 → +10 | Elemental | 40% |
| +10 → +15 | Common | 30% |
| +15 → +20 | Enhanced | 20% |
| +20 → +25 | Potent | 18% |
| +25 → +30 | Advanced | 15% |
| +30 → +35 | Fortified | 12% |
| +35 → +40 | Supreme | 10% |
| +40 → +45 | Celestial | 8% |
| +45 → +50 | Mystic | 5% |
- Falhou: a pedra some, o Pokémon não perde boost, e a próxima tentativa daquela faixa ganha +10 pontos percentuais; no sucesso o bônus zera.
- A pedra precisa ser do elemento de pelo menos um dos elementos do Pokémon.
- O sistema antigo acima de +50 (regressão, teto +70) não existe mais.
- Estratégia oficial: primeiros boosts distribuídos entre quem está de fato na rotação; pedras raras concentradas nos principais causadores de dano.
- De graça: cada ginásio rende 4 Potent Boost Stones do elemento (Helper).
Helds
- Evolução na ball é sequencial (T1 → T2 → …); trocar de tipo exige remover antes.
- Fusão: 3 helds do mesmo tier → 25% de virar Held Ticket do tier acima; na falha volta 1 ticket do tier original + 1 Relic Point, e 10 Relic Points compram a subida. T7 é o teto.
- Fontes de held sem market (Helper): tasks de guilda, Rockets, Policiais, Brotherhood, Clones (20 Mewtwo Tokens = held T3–T7). Giovanni dá 1 Held T7 + 3 T5 na primeira vitória.
- Lucky Amulet (250): X-Lucky nele vale para todos os Pokémon com metade do efeito e não soma com o X-Lucky da ball — vale o maior.
Talentos
Prioridade oficial: (1) elementos dos principais Pokémon da rotação → (2) bônus ofensivos desses elementos → (3) utilidades do personagem que servem em toda hunt → (4) defesa dos tipos que mais apanham → (5) o resto depois. Não há reset: o material entregue é consumido. Dano conta o elemento do golpe; defesa, o do Pokémon (os dois, se tiver dois) — FAQ do Helper. CDR da bag vem das oito insígnias (Roadmap - Johto).
Treinamento
- Punching Bag numa House: 1 carga a cada ~2 s; guarda até 100.000 cargas e só aceita recarga cheia com 80.000 ou menos; carregador Premium dá +20% de XP de treino.
- Training Camp no andar de baixo do Trade Center desde 04/09/2026 — treina sem casa: 5 Diamonds ou 5kk por slot, 20 Diamonds ou 20kk para 4 Pokémon (changelog).
- Prioridade oficial: DPS → Attack, Precision e Critical; resistentes → HP, Defense e Evasion; treinar primeiro quem fica em campo. Usar a trava de nível (cadeado na aba Training) para não queimar carga.
- Na amostra do Critical Catch, o treino mais comum é Attack, de longe.
Star Ascension
Gasto total de 0 a 5★ (D = Diamond, kk = milhão de Gold):
| Tier | Opção Diamond | Opção Gold | Opção mista |
|---|---|---|---|
| T3 | 60 D + 15 kk | 30 D + 30 kk | 45 D + 22,5 kk |
| T2 | 90 D + 22,5 kk | 45 D + 45 kk | 69 D + 33,5 kk |
| T1 | 180 D + 45 kk | 90 D + 90 kk | 135 D + 67,5 kk |
| Super Rare | 260 D + 70 kk | 130 D + 140 kk | 195 D + 105 kk |
| Ultra Rare | 360 D + 90 kk | 180 D + 180 kk | 270 D + 135 kk |
| Legendary | 720 D + 180 kk | 360 D + 360 kk | 540 D + 270 kk |
100% de sucesso. O material precisa ser da mesma espécie, mesmo tier e mesma quantidade de Stars, e estar no Depot; é consumido com a ball. Só T3 para cima. O custo que a tabela não mostra é o Pokémon duplicado — provavelmente por isso o guia de Hoenn só sugere estrelar T2 e T3.
Medalhas, PokéLog e Runas
Progressões longas de conta: começar cedo, sem pressa. Medalha só depois do 350 (Roadmap - Hoenn); PokéLog rende desde o level 1 e as runas pedem o PokéLog da espécie completo. Custos de runa (Helper — comunidade): Attack 100 → 175 → 275 → 425 pontos para +2% / +4% / +6% / +8%; o 5º nível custa 625 e o bônus não está informado.
Fonte
Wiki Oficial → /guias/primeiros-passos, /sistemas/boost, /sistemas/helds, /sistemas/talentos, /sistemas/treinamento, /sistemas/star-machine, /sistemas/medal-system, /sistemas/pokelog, /sistemas/prey, /sistemas/hazard-mega-dens · PKA Helper → FAQ, Runas · Discord Oficial → Training Camp