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Sistemas
Parcial: Changelog do Discord · 12/10

Treinamento

Treinar o Pokémon fora da hunt para subir atributos, gastando cargas. Cada atributo tem nível e porcentagem próprios. Dois caminhos:

Modo Onde Slots
Training Camp andar de baixo do Trade Center 5 Diamonds ou 5kk por slot; 20 Diamonds ou 20kk para 4 Pokémon
Punching Bag dentro de casa (Houses e Bids) 15 Diamonds ou 15kk

O Training Camp foi criado justamente para tirar a necessidade de ter casa (changelog de 04/09/2026).

Training Camp, passo a passo

Fonte: PokeAlliance Wiki (comunidade), 2026-10-12. É um PC no Trade Center: descer a escada e ir à direita. Cada slot treina um Pokémon, com cargas próprias; nenhum slot é grátis — cada um se desbloqueia à parte, com Diamonds ou saldo do banco, e a janela mostra o preço do próximo.

  1. Usar o PC → abre Campo de Treino.
  2. Sem slot livre, o próximo aparece como Slot N locked com o preço; UNLOCK → escolher Diamantes ou Saldo (banco).
  3. Arrastar a Poké Ball para Coloque seu Pokémon aqui.
  4. Arrastar um Charger para Coloque um carregador aqui — o slot mostra Cargas normais, Premium charges: +20% skill experience ou Sem cargas.
  5. Escolher o atributo e TREINAR.
  6. RECOLHER devolve o Pokémon: “<Pokémon> is back from : N level(s) gained.”
  • Usa os mesmos Chargers do Punching Bag (20.000 cargas cada, até 100.000 por slot); o Premium vale aqui também.
  • A trava de nível funciona no Camp: com o cadeado fechado, o treino para ao subir de nível (“A skill treinada está travada, então o treino parou ao subir de nível.”).
  • Mochila cheia na retirada: o Pokémon vai para o depot.

Atributos e ganho por nível (wiki oficial)

Treino Ganho por nível
Attack +0,1% de dano
Defense +0,05% de defesa
HP +0,1% de vida
Precision +0,2 ponto percentual
Evasion +0,2 ponto percentual
Critical Damage +0,1% de dano crítico
Critical Chance +0,1 ponto percentual
Critical Resistance +0,1 ponto percentual

Critical Resistance reduz a chance de o Pokémon receber crítico; já pode ser treinado normalmente. O FAQ do PKA Helper traz os mesmos oito valores.

Velocidade

  • Padrão da interface: 1 carga a cada 2s (a wiki oficial confirma: o Pokémon ativo consome 1 carga por intervalo de processamento, “normalmente a cada 2 segundos”)
  • Casa: 1 carga a cada 1,5s (era evento até 14/09/2026; ficou como padrão da casa)

Cargas (wiki oficial)

Carregador Cargas adicionadas Efeito
Normal 20.000 progresso padrão
Premium 20.000 +20% de experiência de treino
  • O Punching Bag guarda no máximo 100.000 cargas e só aceita uma recarga completa quando está com 80.000 ou menos.
  • Não dá para misturar carregador: enquanto restarem cargas de um tipo, não entra o outro.
  • A 2s por carga, 20.000 cargas = ~11 h de treino de um Pokémon; a 1,5s, ~8 h 20 min (cálculo).
  • O Premium Charger é compra separada — não vem com o VIP.

Onde comprar

Item Preço Onde
Punching Bag Packaged 15.000.000 (15kk) NPC Jully, no Trade Center — bate com o “Punching Bag: 15 Diamonds ou 15kk” do changelog (a opção em Diamonds é na Store)
Punching Bag Packaged (Diamonds) 15 Diamonds Diamond Store, seção Promotions (PokeAlliance Wiki)
Punching Bag Charger 600.000 NPC Jully
Punching Bag Premium Charger 10 por 10 Diamonds Diamond Store, Promotions; também Battle Pass, níveis 19 e 34; negociável no Market (PokeAlliance Wiki)

Preços da Jully: wiki oficial (/sistemas/npc-jully-tv-cam).

Como usar o Punching Bag (wiki oficial)

  1. Colocar o Punching Bag dentro de uma house — precisa de 2×2 livre para cima/esquerda (wiki comunitária).
  2. Adicionar cargas compatíveis.
  3. Selecionar o atributo.
  4. Ativar o Pokémon que será treinado — cada dummy comporta de 1 a 4 Pokémon ao mesmo tempo; mais Pokémon gastam as cargas mais rápido (PKA Helper, FAQ).
  5. Iniciar e acompanhar o progresso no painel.

Consultar níveis e travar

  1. Com o Pokémon dentro da ball, botão direito (a comunidade usa Ctrl+clique) na Poké Ball → Customize Pokéball.
  2. Aba Training (ícone de estrela): nível atual e % de progresso de cada atributo.
  3. Cadeado ao lado do atributo = trava de nível: com ele ativo, o Pokémon encerra o treino sozinho assim que aquele atributo sobe de nível — controla o consumo de cargas.

Prioridade de treino (wiki oficial)

  • causadores de dano: Attack, Precision e Critical;
  • Pokémon resistentes: HP, Defense e Evasion;
  • núcleo da rotação: treinar primeiro quem realmente fica em campo.

Treino complementa Boost e Talentos; não substitui uma composição equilibrada.

Divergência entre fontes

  • Casa obrigatória? A wiki oficial (/sistemas/treinamento) ainda descreve o treino só como Punching Bag dentro de uma house; o changelog do Discord de 04/09/2026 criou o Training Camp no Trade Center, sem casa. Vale o changelog (fonte mais forte e mais nova) — a wiki está atrasada.
  • Velocidade: a wiki fala só em “normalmente a cada 2 segundos”; o 1,5s da casa vem do changelog (14/09/2026). Vale o changelog.

Fonte

Wiki Oficial -> /sistemas/treinamento e /sistemas/npc-jully-tv-cam · changelog 05/09/2026 · PKA Helper -> FAQ treinar pokemon e status treino · Wiki Comunitária -> FAQ. Consultados em 2026-09-19. PokeAlliance Wiki -> /pt/sistemas/punching-bag-training, em 2026-10-12.

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