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Sistemas
Parcial: Comunidade · 19/09

Captura e Brokes

Broke é cada vez que um Pokémon shiny escapa da bola. Cada tier tem um número máximo de brokes: ao atingi-lo, a chance de captura fica muito alta — mas não é garantida. A comunidade chama esse acúmulo de sistema de mérito (ou “média”).

Nada disto é publicado pelos admins: a wiki oficial diz com todas as letras que as rates de shiny são ocultas. Os números desta nota são de comunidade.

Regras

Fonte: PKA Helper (aba Sistemas e FAQ) e Wiki Comunitária, 2026-09-19 — comunidade.

  • Vale só para shiny. Pokémon normal não tem sistema de média nem máximo — a wiki comunitária estima que um normal “geralmente não passa de 4k”, exceto T1, onde “o céu é o limite”
  • Bolas Premier (PB) e Alliance (AB) não usam o mérito: cada arremesso delas conta sempre como se fosse a primeira bola. Mas somam no total de brokes, que passa a valer quando você troca para Ultra/Elemental
  • O mérito considera o total de brokes; os multiplicadores de bola (abaixo) não entram nessa conta
  • Chegar ao máximo não garante captura; só eleva muito a chance
  • O máximo é valor não oficial e pode mudar a qualquer momento — e já mudou (ver “Degraus” abaixo)
  • Ordem de preferência citada pela comunidade: Elemental > Ultra > Alliance > Premier

Onde ver as brokes

  • Ctrl + T → Pokemon Brokes (comunidade)
  • !pokeball "Nome do Pokémon — a wiki oficial (/guias/comandos-disponiveis) descreve: “mostra quantas e quais Poké Balls já foram usadas nas tentativas de captura daquela espécie”. Para shiny: !pokeball "Shiny Charizard. Ver Comandos

Multiplicadores por bola

PKA Helper / Wiki Comunitária — comunidade.

Bola Multiplicador
Premier Ball (PB) 4×
Ultra Ball (UB) 4×
Alliance Ball (AB) 5×
Elemental 5×

As fontes escrevem só “PB = 4x”. A versão anterior desta nota leu PB como “Poké Ball”; no jargão do PKA, PB é Premier Ball (o FAQ do Helper trata “Premier Ball e Alliance Ball” como o par PB/AB). Ver Balls.

O que a wiki oficial diz

/guias/tiers-de-shiny, consultada em 2026-09-19. Ela não dá número nenhum de broke nem de rate; dá a regra de onde os tiers altos aparecem.

  • Ultra Rare < Legendary < Mythic são classificações de raridade da versão shiny no PKA — não têm a ver com ser lendário na Pokédex (Shiny Gengar é Legendary; Shiny Dragonite é Mythic)
  • Shinies desses três tiers não nascem em respawn comum nem na Wildscape — só em Áreas Primais, e só na área que tiver a espécie configurada
  • A Wildscape continua gerando os outros shinies normalmente
  • Bônus de shiny não furam a regra de local: primeiro a área tem de ser válida, depois o bônus entra na tentativa
  • “As rates internas de Shiny continuam ocultas”
Local Ultra Rare Legendary Mythic
Respawn comum não não não
Wildscape não não não
Área Primal compatível sim sim sim

Ultra Rare (15): Shiny Blaziken, Exploud, Gardevoir, Glalie, Manectric, Metagross, Mightyena, Milotic, Rampardos, Salamence, Sceptile, Swalot, Swampert, Torkoal e Tropius.

Legendary (16): Shiny Absol, Alakazam, Dragonair, Electabuzz, Flygon, Garbodor, Gengar, Glaceon, Gyarados, Leafeon, Lucario, Magmar, Rhyperior, Scizor, Snorlax e Sylveon.

Mythic (3): Shiny Dragonite, Slaking e Tyranitar.

Máximo de brokes por tier

Valores descobertos pela comunidade — aproximação, não regra publicada. Coluna principal: PKA Helper (espelho da planilha de brokes, https://tinyurl.com/planilha-pka-brokes), 2026-09-19.

Tier Max brokes Observação
Mythic ? nenhuma fonte tem; a Critical Catch não registra nenhuma captura Mythic
Legendary 22.535
Ultra Rare 9.400 ⚠️ wiki comunitária: 9.100 — e os dados favorecem 9.100 (abaixo)
Super Rare 3.500 ⚠️ wiki comunitária: 3.512
T1 1.280
T2 ~900
T3 ~700
T4 ~600
T5 ~400
T6 ~200

Critical Catch — bolas por captura shiny

Fonte: Critical Catch, agregado calculado em 2026-09-19 sobre 81.957 capturas shiny reportadas pela comunidade entre 2024-11 e 2026-09 (tier pela classificação do PKA Helper; 81.026 entram na tabela, o resto é espécie sem tier). Comunidade, amostra auto-reportada.

⚠️ A unidade é bolas totais arremessadas até a captura, de todos os tipos somados — não é o contador de brokes do jogo. E os tiers e os máximos mudaram dentro do período.

Tier n Média Mediana p80 p95 Máx observado
Legendary 233 3.651 1.409 6.479 16.063 22.673
Ultra Rare 395 2.857 1.773 5.195 9.101 10.767
Super Rare 8.416 1.236 790 2.603 3.272 5.370
T1 28.682 484 331 1.081 1.227 2.348
T2 8.220 80 36 106 313 1.014
T3 3.455 41 20 60 142 604
T4 3.343 30 10 38 123 1.460
T5 19.981 36 14 49 145 1.340
T6 8.114 15 10 24 46 356
sem tier 187 55 14 50 189 1.290

Para planejar bola e dinheiro, o que importa é mediana e p80, não o teto: metade dos Super Rare sai com menos de 790 bolas, metade dos Ultra Rare com menos de 1.773. Por espécie: https://criticalcatch-pkatools.vercel.app/averages.

O “máximo” não é teto rígido

Em quase todo tier o máximo observado passa do máximo da comunidade: UR 10.767 (contra 9.400/9.100), SR 5.370 (contra 3.500), Legendary 22.673 (contra 22.535), T1 2.348 (contra 1.280), T4 1.460 (contra ~600). Parte disso é máximo antigo (ver abaixo), parte é quem insistiu em PB/AB, parte pode ser erro de reporte — mas é coerente com a regra “chegar no máximo não garante o catch”.

Degraus nos dados

Olhando a distribuição captura a captura (mesma base, sem nomes de jogador), a contagem de capturas dispara em pontos específicos — é a assinatura de um limiar de mérito. Contagens de 2026, salvo indicação:

Tier Degrau (bolas totais) Capturas na janela Janela igual logo antes
T2 900–919 31 1
T1 1.080–1.129 3.509 329
T1 1.280–1.329 464 220
T1 1.350–1.399 (até 12/2025) 317 —
Super Rare 3.150–3.199 574 29
Super Rare 3.500–3.549 107 11
Super Rare 4.500–4.549 (até 12/2025) 31 —
Ultra Rare 9.000–9.199 23 0
Legendary 22.514 / 22.535 / 22.673 (todo o período) 3 0

O que dá para ler:

  • Os máximos mudaram por volta de dezembro de 2025. Até ali o degrau de T1 era ~1.350 e o de SR ~4.500; de 2026 em diante esses somem e aparecem 1.080/1.280 (T1) e 3.150/3.500 (SR). Os “máximos observados” altos de SR e T1 são, em boa parte, dessa fase antiga
  • T2 ~900, T1 1.280, SR ~3.500 e Legendary 22.535 batem com a tabela da comunidade
  • Há dois degraus simultâneos em T1 e em SR, e o mais baixo (1.080; 3.150) é o mais cheio — nenhuma fonte lista esses valores. A diferença visível entre os grupos é a mistura de bolas: no degrau baixo o grosso das bolas foi Ultra Ball (56% em T1), no alto foi Premier/Alliance (88% em T1). Em todos a captura final foi de bola Elemental. Um peso único por tipo de bola não fecha a conta — a regra exata continua desconhecida
  • T3–T6 não mostram degrau: quase ninguém chega perto do máximo, a amostra na cauda é de unidades

Divergência entre fontes

Tier PKA Helper Wiki Comunitária O que a Critical Catch mostra
Ultra Rare 9.400 9.100 25 capturas entre 9.013 e 9.170, zero na janela anterior, só 4 entre 9.200 e 9.400 e nenhuma entre 9.400 e 9.700
Super Rare 3.500 3.512 degrau começa em 3.500 e vai até ~3.549; 12 bolas de diferença não se separam

Conclusão honesta:

  • UR: o dado favorece ~9.100 (wiki comunitária) e não 9.400. Se o máximo fosse 9.400, o amontoado de capturas estaria em 9.400 — está em 9.000–9.170. É evidência, não prova: são 395 capturas UR no total e 25 no degrau. Pela ordem de confiança das fontes, a tabela principal mantém o valor do Helper, com este aviso; para planejar, usar 9.100
  • SR: a Critical Catch não resolve 3.500 × 3.512 — a resolução do dado (bolas totais, reporte manual) é pior que a diferença. Na prática tanto faz. O achado que importa é outro: o degrau mais comum de SR está em ~3.150, que nenhuma das duas fontes cita
  • O que não dá para afirmar: o valor exato de qualquer máximo; como PB/AB, Ultra e Elemental pesam no contador; o máximo de Mythic; e se os degraus de hoje continuam valendo amanhã
  • Shiny Legendary: o FAQ do PKA Helper e a wiki comunitária dizem que “só spawna na Mewtwo Island, level 350+, com rotação de pokes”; a wiki oficial diz “somente em Áreas Primais compatíveis”, sem citar ilha. Vale a oficial; a frase da comunidade pode ser só o caso particular conhecido. Ver Shiny

Shiny rate

  • Oficial: não é divulgada (“as chances exatas de aparição não são divulgadas”)
  • Versão anterior desta nota trazia uma coluna “Shiny rate” por tier — Legendary 1/1.000 · UR 1/500 · SR 1/250 · T1 1/150 · T2 1/100 · T3 1/80 · T4 1/50 · T5 1/30 · T6 1/20. Esses valores não aparecem em nenhuma fonte coletada em 2026-09-19 (wiki oficial, PKA Helper, wiki comunitária, Critical Catch). Origem não localizada → tratar como palpite, não usar para conta
  • Comunidade: a aba Shiny Rate da Pokedex Pública (espelhada no PKA Helper) mede normais mortos por shiny em cada faixa de Shiny Charm do jogador — com 255% de charm, ~33 normais por shiny em T1, ~38 em Super Rare, ~28 em Ultra Rare, ~30 em Legendary. A tabela completa e a explicação da unidade ficam na nota dona: Shiny

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