
Mew
No jogo




Sprite do cliente do jogo, versão de 22/07/2026.
- Sem tetoPokémon normal não tem média nem máximo de brokes
- Fly 800Velocidade base, antes de medalha, talento e held
- CapturaParcial: Comunidade · 12/10
- LocomoçãoParcial: Wiki oficial · 12/10
O que se sabe
Star
Não aceita Star: a máquina só recebe T3, T2, T1, Super Rare, Ultra Rare e Legendary, e Mew é ULTIMATE.
Moves
18 moves
- M1PsychicPsychic40 s
Área · DamageCausa dano em uma grande área ao redor do Pokémon.
- M2ThunderElectric50 s
Área · Damage, ParalyzeCausa dano em uma área ao redor do Pokémon, aplicando o efeito PARALYZE durante 10 segundos.
- M3Ice BeamIce20 s
Área · DamageCausa dano em linha reta.
- M4FlamethrowerFire20 s
Área · Damage, BurnCausa dano em uma área frontal, aplicando o estado BURN(10x).
- M5Shadow BallGhost12 s
Alvo · DamageCausa dano ao oponente.
- M6EarthquakeGround50 s
Área · DamageCausa dano em uma área ao redor do Pokémon, fazendo os oponentes atingidos saltarem. O tremor se repete por até 11 segundos, mas alguns Pokémon o provocam em uma única rajada.
- M7Aura SphereFighting40 s
Área · Damage, StunCausa dano em uma grande área ao redor do Pokémon, aplicando o efeito STUN durante 5 segundos aos oponentes atingidos. Alguns Pokémon usam uma versão que atinge uma área menor e não aplica STUN.
- M8Energy BallGrass25 s
Alvo · Damage, BuffCausa dano ao oponente e reduz sua defesa durante 5 segundos.
- M9Dragon PulseDragon35 s
Área · DamageCausa dano progressivamente em uma área frontal, podendo atingir o mesmo oponente mais de uma vez, e o Pokémon não pode se mover durante o movimento. Em alguns casos, o dano se expande em ondas ao redor do Pokémon.
- M10Focus BlastFighting45 s
Área · DamageCausa dano em uma área frontal, podendo atingir o oponente mais de uma vez.
- M11Solar BeamGrass50 s
Área · DamageCausa dano em uma grande área frontal. Alguns Pokémon o liberam em uma grande área ao seu redor.
- M12Thunder WaveElectric20 s
Área · Damage, ParalyzeCausa dano em uma área frontal, aplicando o estado PARALYZE durante 10 segundos.
- M13RecoverNormal80 s
Área · HealingCura seu Pokémon.
- M14Calm MindPsychic40 s
Área · Buff, NevermissAumenta a defesa do Pokémon durante 6 segundos. Shiny Alakazam é um caso especial: mantém o efeito durante 10 segundos.
- M15BarrierPsychic50 s
Área · Buff, Debuff, NevermissO usuário é imune a dano durante 6 segundos e não pode se mover nesse período, removendo qualquer efeito negativo ao fim do ataque. Este movimento não funciona enquanto o usuário tiver clones ativos.
- M16ReflectPsychic40 s
Área · BuffReflete o próximo ataque usado contra seu Pokémon.
- M17Brick BreakFighting30 s
Área · Damage, StunCausa dano em uma área frontal, aplicando o efeito STUN aos oponentes durante 5 segundos.
- M18Stone EdgeRock15 s
Alvo · DamageCausa muitos danos consecutivos ao oponente.
Habilidades de campo
Como cada uma funciona: Fly, Surf e Ride.